戰法列表

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共 70 筆戰法
一行三昧
被動發動機率 100%

戰鬥中,自身主動戰法的發動機率增加14%。

一領具足
指揮發動機率 待核對

指揮戰法。戰鬥前2回合,我軍全體兵刃傷害降低12%(受武勇影響)。戰鬥第3、4回合,自身行動前使我軍全體獲得傷兵(額外部隊兵力,獲得率96%,受統率影響),持續3回合。

七十二欺計
被動發動機率 100%

被動戰法,發動率100%。戰鬥中自身獲得50%奇謀狀態(觸發時謀略傷害增加50%),並使奇謀傷害率增加30%;累計造成7次奇謀傷害後,對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率120%,受智略影響)。

三河弓兵隊
兵種發動機率 待核對

兵種戰法,將弓兵進階為三河弓兵隊;我軍全體統率+20。戰鬥前3回合,我軍獲得回生:每次受到傷害時,有35%機率恢復一支部隊兵力(治療率65%,受統率影響)。若由酒井忠次統領,觸發機率額外受統率影響。

三河武士
兵種發動機率 待核對

兵種戰法,將足輕進階為三河武士。我軍全體統率增加16點。全隊累計受到3次普通攻擊後(每次成功觸發後所需次數+1),下回合開始觸發不屈,恢復全隊兵力(60%,受統率影響)。第4次觸發不屈時,改為我軍每名武將對隨機敵軍單體造成傷害(82%,傷害類型依各自武勇或智略較高者決定);詳情窗後續文字遭截斷,餘效待核。

千軍辟易
主動發動機率 35%

目前Lv.1:主動戰法,發動率35%,對敵軍全體3人造成兵刃傷害(傷害率53%)。另有17.5%機率使已處於封擊或無策狀態的目標進入威壓(無法行動),持續1回合。詳情頁Lv.1→Lv.2預覽:兵刃傷害率53%→58.9%、威壓機率17.5%→19.4%。(滿級效果待核對)

大智不智
主動發動機率 30%(傳授頁;滿級待核對)

傳授頁預覽:使敵軍群體(2人)進入消沉狀態,每回合持續受到傷害(傷害率104%,受智略影響),並使其受到的兵刃傷害提高20%,持續2回合。

五里霧中
主動發動機率 35%

主動戰法,發動率35%,準備1回合,使敵軍群體(2人)進入混亂狀態(攻擊與戰法無差別選擇目標),持續2回合。自身為女性時,額外使其受到傷害提高6%,持續2回合。

文武雙全
被動發動機率 待核對

戰鬥中,自身每次造成謀略傷害時,武勇增加30點,最多疊加5次;每次造成兵刃傷害時,智略增加30點,最多疊加5次。

水攻乾計
主動發動機率 30%(滿級)

準備1回合,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續受到傷害(傷害率98%,受智略影響),並使其進入禁療狀態(無法恢復兵力),持續2回合。

以逸待勞
主動發動機率 35%

主動戰法,發動率35%,準備1回合。使敵軍群體2人造成的傷害降低26%(受統率影響),持續1回合;並恢復我軍群體2–3人兵力(恢復率188%,受統率影響)。

以戰養戰
被動發動機率 100%

戰鬥中,獲得25%離反(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)狀態;戰鬥第5回合時額外再次獲得25%離反狀態,且若自身兵力低於50%時,將額外獲得25%會心狀態。

母衣武者
兵種發動機率 100%

將騎兵進階為剛勇無雙的母衣武者:我軍全體增加20速度,且每次造成普通攻擊傷害後,使目標受到傷害提高3%(受速度影響),最多疊加5次;若前田利家統領,受到傷害提高的基礎值增加至3.5%。

甲斐弓騎兵
兵種發動機率 100%

將弓兵進階為射技精妙的甲斐弓騎兵:部隊行軍速度提高50%,我軍全體各自首個主動戰法的發動機率增加8%;若需要準備則增加12%。若一條信龍統領,提高發動率受速度影響。

立身之志
主動發動機率 40%

主動戰法,當前Lv.7,發動率40%。使敵軍全體進入挑釁狀態,並使自身統率提高44.2%,持續2回合。Lv.8預覽的統率提升為47.8%。(滿級效果待核對)

伊賀忍者
兵種發動機率 待核對

目前Lv.1:將弓兵進階為伊賀忍者。我軍全體武勇、速度各提高5點。戰鬥開始時,每名敵軍武將獲得2份密報;我軍對敵軍武將進行普通攻擊後,有35%機率消耗其1份密報,額外造成兵刃傷害(傷害率51%)。同一敵軍的密報消耗完畢後,使其疲弊1回合。由藤林正保統率時,消耗密報機率額外受速度影響。詳情頁Lv.1→Lv.2預覽:全體武勇、速度+5→+5.6,額外兵刃傷害率51%→57%。(滿級效果待核對)

合盟之陣
陣型發動機率 待核對

陣型戰法,當我軍3名武將所屬勢力均不同,且大將自帶戰法為主動或突擊時生效。當前Lv.7:我軍大將自帶戰法發動率+10.8%;每回合行動前,兵力較高的副將造成傷害提高15%、受到傷害降低8.3%,兵力較低的副將造成傷害提高8.3%、受到傷害降低15%。畫面另顯示Lv.8預覽數值,資料以當前Lv.7為主。(滿級效果待核對)

回天轉運
主動發動機率 40%

為損失兵力最多的我軍單體淨化2個減益狀態,並為其恢復兵力(治療率260%,受智略影響)。

死中求活
被動發動機率 100%(傳授頁;滿級待核對)

傳授頁預覽:戰鬥中,自身每次受到兵刃傷害後,武勇增加5點,可疊加10次;第5回合時,對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率125%),每疊加一次額外增加12%傷害。

百戰磨煉
被動發動機率 100%

滿級:戰鬥中,自身的武勇、智略、統率、速度增加42。

攻其不備
主動發動機率 40%(傳授頁;滿級待核對)

傳授頁預覽:對統率最低的敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率168%);對智略最低的敵軍單體造成謀略傷害(傷害率168%,受智略影響)。

沉魚落雁
被動發動機率 100%

自己受到普通攻擊時,有36%機率使攻擊者進入混亂(攻擊和戰法無差別選擇目標)、無策(無法發動主動戰法)、疲弊(無法造成傷害)狀態中的一種,持續1回合。自身為女性時,觸發機率額外受魅力影響。

赤備隊
兵種發動機率 100%

將騎兵進階為橫掃千軍的赤備隊:使我軍全體獲得35%會心狀態(觸發時兵刃傷害增加50%);若飯富虎昌統領,則全隊合計造成10次會心傷害後發動全軍出擊:每人對隨機敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率88%)。

奇謀獨斷
主動發動機率 35%

準備1回合,使敵軍群體(2人)進入無策(無法發動主動戰法)狀態,持續2回合。

所向披靡
主動發動機率 30%(傳授頁;滿級待核對)

傳授頁預覽:準備1回合,對敵軍全體(3人)造成兵刃傷害(傷害率254%)。

所領役帳
主動發動機率 35%

主動戰法,發動率35%,目標友軍單體。恢復兵力(治療率212%,受智略影響),並使我軍兵力最低單體獲得回生狀態:每次受到傷害時,有50%機率恢復兵力(治療率66%,受智略影響),持續2回合。

直言極諫
主動發動機率 30%

主動戰法,發動率30%,使我軍群體(2人)受到傷害降低24%(受智略影響),持續2回合,最多疊加2次。戰鬥首回合,使受到其他戰法發動率增加效果翻倍,並持續2回合。

金鼓連天
主動發動機率 40%(滿級)

滿級:自身主動戰法傷害提高48%,並使自身受到突擊戰法傷害降低25%,持續3回合;效果發動後進入1回合冷卻。

前後夾擊
主動發動機率 35%(滿級)

滿級:使自身及友軍單體獲得連擊狀態(每回合可以普通攻擊2次),持續1回合。

勇猛無前
主動發動機率 40%

使自身獲得25%會心狀態,持續2回合,並對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率116%),有65%機率(受速度影響)再次使自身獲得15%會心狀態(來自該戰法的會心狀態最多疊加2次),並對另1名敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率98%)。

威風凜凜
突擊發動機率 35%

普通攻擊後,對目標造成兵刃傷害(傷害率238%),並使目標下2次造成傷害降低42%(受武勇影響);每個目標最多存在4次降低傷害效果,每次效果持續2回合。

按甲休兵
被動發動機率 100%

滿級:戰鬥中使自己獲得「休養」狀態,每回合恢復一定兵力(治療率140%)。

毘沙門天
被動發動機率 100%

戰鬥中,自身每次行動後有40%機率(受武勇影響)治療我軍群體(2–3人,治療率54%,受武勇影響),並使敵軍群體(2–3人)造成傷害降低9%(受武勇之差影響),持續1回合。

乘勝追擊
被動發動機率 30%

滿級:普通攻擊後對敵軍全體造成兵刃傷害,傷害率136%。

剛毅果斷
主動發動機率 40%

使自身突擊戰法傷害提高35%,並使自身受到主動戰法傷害降低20%,持續3回合,該效果發動後進入1回合冷卻。

振旅凱歌
主動發動機率 45%

為我軍群體(2人)恢復一定兵力(治療率132%,受智略影響);若其兵力低於50%時,該效果基礎值增加至172%。

氣炎萬丈
指揮發動機率 100%

戰鬥開始後前3回合,使敵軍群體(2人)進入封擊狀態,每回合皆有70%的機率無法進行普通攻擊,生效機率每回合減少14%。

氣勢沖天
指揮發動機率 100%

戰鬥前4回合,自身行動時有80%機率使敵軍武勇最高的武將造成的兵刃傷害降低30%(受武勇影響),智略最高的武將造成的謀略傷害降低30%(受武勇影響),持續1回合。

浴血奮戰
被動發動機率 100%

發動率100%,目標自身。使自身受到治療效果提高30%→60%,並獲得20%→40%會心狀態。(滿級效果待核對)

草木皆兵
主動發動機率 50%

準備1回合,對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率142%),並為我軍群體(2人)恢復一定兵力(治療率106%,受智略影響)。

追亡逐北
主動發動機率 35%

主動戰法,發動率35%,對敵軍單體造成謀略傷害(146%,受智略影響),並施加回復縮狀態,持續1回合。

陣型崩毀
主動發動機率 35%

目前Lv.1:主動戰法,發動率35%,準備1回合。降低敵軍群體2–3人的武勇、統率及智略各24點(受武勇影響),持續2回合;同時對其造成兵刃傷害(傷害率51%)。詳情頁Lv.1→Lv.2預覽:屬性降低24→26.7點,兵刃傷害率51%→56.7%。(滿級效果待核對)

馬曹雜言
指揮發動機率 100%

指揮戰法,發動率100%。戰鬥前3回合,挑釁敵軍群體(2–3人),每回合有90%機率強迫目標對自己發動普通攻擊,並使自身受到普通攻擊及突擊戰法傷害降低50%;自身為大將時則不會挑釁敵軍。

堅忍不拔
被動發動機率 100%

被動戰法,發動率100%。戰鬥中使自身獲得反擊狀態(傷害率72%);若自身不是大將,反擊傷害率提高至92%。每累計受到4次普通攻擊,自身統率提高16%,最多疊加3次。

御旗盾無
被動發動機率 100%

戰鬥中,自身受到傷害時,有40%機率(受武勇影響)使本次傷害降低(40%,受智略影響),自身受到普通攻擊時,有40%機率(受統率影響)使友軍單體對目標造成兵刃傷害(傷害率94%)。

深謀遠慮
指揮發動機率 100%

戰鬥前3回合,使敵軍群體(2人)造成的傷害降低28%(受智略影響)。

理非曲直
突擊發動機率 35%

普通攻擊之後,對攻擊目標再次發起造成兵刃傷害(傷害率192%),並使其進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標),持續1回合。滿級發動機率35%。

連籌決勝
主動發動機率 45%

主動戰法,發動率45%,對敵軍群體(1–2人)造成謀略傷害(傷害率148%,受智略影響),並有50%機率恢復自身兵力(治療率164%,受智略影響)。每成功發動1次,治療率增加5%,最多增加3次。

惠風和雨
指揮發動機率 100%

在偶數回合時,有80%機率治療我軍群體(2人,治療率122%,受智略影響)。當自身為女性武將時,則奇數回合也有20%機率(受魅力影響)治療我軍群體(2人,治療率122%,受智略影響)。

智者樂水
指揮發動機率 100%(滿級)

戰鬥前3回合,我軍群體(2人)受到兵刃與謀略傷害降低18%(受統率影響。若我方智略大於武勇的武將更多,則受到兵刃傷害降低的效果增加至24%;否則受到謀略傷害降低的效果增加至24%),但造成傷害降低5%。大將技:我軍全體首回合分攤30%所受到的傷害。

越後先手組
兵種發動機率 待核對

將騎兵進階為先手制勝的越後先手組。戰鬥中我軍全體速度增加24點。第2回合起,我軍全體每回合行動前有35%機率(受武勇和速度影響)恢復我軍單體兵力(恢復率78%,受武勇影響)。若由上杉謙信統領,我軍武勇最高武將以普通攻擊擊敗目標時,額外觸發一次兵力恢復效果。

義勢沖天
指揮發動機率 待核對

指揮戰法,戰鬥前4回合,自身行動時有80%機率(受武勇影響)使敵軍武勇最高者造成的兵刃傷害降低30%,並使敵軍智略最高者造成的謀略傷害降低30%(受武勇影響),持續1回合。

運勝之鼻
被動發動機率 100%

戰鬥中,發動需要準備的自帶主動戰法時,有75%的機率跳過1回合準備時間;如果未成功跳過,使其發動機率增加10%,持續3回合。

雷霆一擊
主動發動機率 35%

主動戰法,發動率35%,對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率228%)並施加麻痺;目標每回合行動前有30%機率無法行動,持續2回合。若目標已處於麻痺,自身獲得50%會心,持續2回合。

電光石火
主動發動機率 40%(傳授頁;滿級待核對)

傳授頁預覽:對敵軍群體(2人)造成兵刃傷害(傷害率96%)後,使隨機友軍單體統率增加48點,並使該友軍授護自身,持續2回合。

僧兵隊
兵種發動機率 100%(傳授頁;滿級待核對)

傳授頁預覽:將足輕進階為不退不轉的僧兵隊:我軍全體受到兵刃傷害降低20%(受統率影響);處於持續性減益狀態時,每回合額外損失兵力(傷害率60%;若存在火傷狀態,則傷害率增加至240%);若宮部繼潤統領,則不會因火傷之外的持續性狀態而額外損失兵力。

境目奮戰
突擊發動機率 35%

普通攻擊之後,對敵軍兵力最低單體造成謀略傷害(傷害率260%,受智略影響),並降低其受到的治療效果30%,持續1回合。

疑心暗鬼
被動發動機率 待核對

被動戰法,當前Lv.7。使自身自帶需準備主動戰法的發動率增加10%(受智略影響);自帶需準備主動戰法開始準備時,自身智略增加25點(受智略影響),持續2回合。畫面Lv.8預覽為10.7%及智略+26.7。(滿級效果待核對)

戮力同心
指揮發動機率 100%

戰鬥中,每回合有34%機率(受統率影響)恢復自身和友軍單體兵力(恢復率82%,受統率影響);若自身不為我軍兵力最低者,則使恢復目標變為友軍群體。

磐石眈眈
被動發動機率 100%

發動率100%,目標自身。戰鬥中,自身受到傷害降低4.5%→9%(受統率影響),每回合增加2%→4%(受統率影響),可疊加。(滿級效果待核對)

罵詈雜言
指揮發動機率 100%

戰鬥前3回合,挑釁敵軍群體(2–3人),每回合有90%機率強迫目標對自己發動普通攻擊,並使自身受到普通攻擊及突擊戰法傷害降低50%;自身為大將時則不會挑釁敵軍。

戰力同心
指揮發動機率 100%

指揮戰法,發動率100%。戰鬥中每回合有34%機率(受統率影響)恢復自身和友軍單體兵力(恢復率82%,受統率影響);若自身不是我軍兵力最低者,恢復目標改為友軍群體。

戰意崩壞
突擊發動機率 20%

滿級:發動率35%;其餘效果同Lv.1。

蕩寇深入
主動發動機率 40%

主動戰法,發動率40%,以敵軍群體(2–3人)為目標,使其速度降低60點,持續1回合。自身下回合開始時,使友軍群體分別對敵軍單體造成謀略或兵刃傷害(174%);傷害類型依各友軍武勇或智略較高者決定。

龍騎兵
兵種發動機率 100%

將鐵炮進階為縱橫無盡的龍騎兵,部隊行軍速度提升50%。每回合開始時,若我軍武將沒有彈丸,則該回合裝填1發彈丸,有25%機率(受武勇和速度影響)裝填2發;若我軍武將持有彈丸,則該回合有70%機率(受速度影響)消耗1發彈丸,對敵軍單體造成一次傷害(傷害率104%,類型由武勇或智略較高一項決定)。若由伊達政宗統領,我軍武將行動後有40%機率(受武勇和智略影響)裝填1發彈丸。

瞬息萬變
主動發動機率 45%

對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率162%,受智略影響),並施加混亂狀態,持續1回合。若其已混亂,則令另1名敵軍武將對目標造成兵刃傷害或謀略傷害(傷害率158%,受該武將武勇或智略較高一項影響)。

縱橫馳突
主動發動機率 40%

使自己獲得連擊(每回合可以普通攻擊2次)狀態,並使自身免疫封擊(無法進行普通攻擊)狀態,持續1回合。

鐵炮僧兵隊
兵種發動機率 待核對

兵種戰法,當前Lv.7。將鐵炮進階為鐵炮僧兵隊;我軍全體統率、智略+10。戰鬥第1、2、5、6回合獲得士休養狀態(每回合恢復一次兵力,治療率40%,受統率影響)。若由津田算長統領,屬性增加額外受統率影響。Lv.8預覽顯示屬性+10.7、治療率42.7%。(滿級效果待核對)

霹靂一擊
主動發動機率 35%

對敵軍單體造成228%兵刃傷害,並使其進入麻痺狀態,每回合有30%機率無法行動,持續2回合。若目標已處於麻痺狀態,自身獲得50%會心狀態,持續2回合。

襲沙之計
主動發動機率 30%(傳授頁;滿級待核對)

傳授頁預覽:使敵軍群體(2人)進入水攻狀態,每回合持續受到傷害(傷害率102%,受智略影響),並使其受到的謀略傷害提高30%,持續2回合。